1. 도구->옵션
프로젝트 및 솔루션 -> VC++ 디렉토리
include 토글
ode/include 추가.
2. 프로젝트 속성
1) C/C++ -> 일반 -> 추가 포함(include) 디렉토리
ode/include 추가.
2) 링커 -> 일반 -> 추가 라이브러리 디렉토리
ode/lib/debug(double)dll 추가.
3) 링커 -> 입력 -> 추가 종속성
ode/lib/debugdoubledll/ode_doubled.lib, drawstuffd.lib 추가.
(drawstuffd.lib ode_doubled.lib user32.lib winmm.lib gdi32.lib opengl32.lib glu32.lib 안되어 있다면 같이 추가.)
3. debugdll 폴더 안의 ode.dll, drawstuff.dll 파일을 현재 프로젝트 폴더 안에 복사.
4. ode/drawstuff 폴더 전체를 복사해서 현재 프로젝트 폴더 안에 붙여넣기.
5. 프로젝트 솔루션에 리소스 파일 추가. (drawlstuff/src/resources.rc)
6. texturepath.h 파일을 현재 프로젝트 폴더 안으로 복사 및 코드 안에 #include 해주기.
7. 그래도 안되면,
프로젝트 속성 -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor Definitions 가 아마 "WIN32;_DEBUG;_CONSOLE" 이렇게 되어 있음.
-> _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE;WIN32;dDOUBLE 이걸로 바꿔주자.
Posted by ingStory